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Cómo medimos

Estas pruebas se ejecutan en tu navegador. Eso las hace cómodas (nada que instalar) pero limitadas. Aquí explicamos cómo medimos y qué no podemos ver.

Qué sí podemos medir

  • Frecuencia real y regularidad de fotogramas, con requestAnimationFrame y marcas de tiempo del navegador.
  • Entrada (teclado, ratón, mando) con los eventos y la Gamepad API.
  • Red contra nuestro propio servidor: latencia, jitter y comportamiento bajo carga (bufferbloat).
  • Rendimiento relativo de CPU y GPU con cargas sintéticas, útil para comparar contigo mismo en el tiempo.

Qué no podemos medir

  • Temperaturas, voltajes, velocidades de ventilador o estado SMART del disco: el navegador no tiene acceso.
  • Modelo exacto de GPU o CPU: los navegadores lo ocultan o lo redondean a propósito para evitar el rastreo.
  • Ping ICMP o UDP: solo HTTP.

Cómo leer las comparativas

Un benchmark de navegador no es comparable con 3DMark o Cinebench. Úsalo para ver cambios en tu equipo (antes/después de un driver, de limpiar el ventilador, de cambiar la pasta) o para comparar con la mediana de la comunidad cuando haya muestras suficientes (nunca mostramos medianas con menos de 20 resultados).

Privacidad de las mediciones

Nada se envía al servidor hasta que pulsas «Registrar resultado». Aun así, no guardamos tu IP con el resultado ni intentamos identificar tu equipo.